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Gefunden 14 Dokumente.

Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit

Buch

Illy, Daniel <1985->

Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit : Hilfe für den Alltag / Daniel Illy, Jakob Florack ; mit Illustrationen von Elisabeth Deim

2. Auflage

München : Elsevier, 2023

Titel / Autor: Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit : Hilfe für den Alltag / Daniel Illy, Jakob Florack ; mit Illustrationen von Elisabeth Deim

2. Auflage

Veröffentlichung: München : Elsevier, 2023

Physische Beschreibung: IX, 149 Seiten : Illustrationen ; 24 cm

ISBN: 3-437-22992-3

Datum:2023

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Bildschirmspiele und ihre Faszination

Buch

Schlütz, Daniela

Bildschirmspiele und ihre Faszination : Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote / Daniela Schlütz

München : Fischer, 2002

Angewandte Medienforschung ; 26

Teil von: Medien-Institut <Ludwigshafen>Angewandte Medienforschung

Titel / Autor: Bildschirmspiele und ihre Faszination : Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote / Daniela Schlütz

Veröffentlichung: München : Fischer, 2002

Physische Beschreibung: 213 S.

Reihen: Angewandte Medienforschung ; 26

ISBN: 3-88927-318-1

Datum:2002

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

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10 Fragen zu Videospielen

Buch

10 Fragen zu Videospielen / Rudolf Thomas Inderst ; Daniel Wüllner ..

Boizenburg : vwh, Hülsbusch, Fachverl. für Medientechnik und - wirtschaft, 2009

Game Studies

Titel / Autor: 10 Fragen zu Videospielen / Rudolf Thomas Inderst ; Daniel Wüllner ..

Veröffentlichung: Boizenburg : vwh, Hülsbusch, Fachverl. für Medientechnik und - wirtschaft, 2009

Physische Beschreibung: 205 S.

Reihen: Game Studies

ISBN: 978-3-940317-56-8

Datum:2009

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Zehn Fragen zu Videospielen
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Videospiele als didaktische Herausforderung

Buch

Videospiele als didaktische Herausforderung / herausgegeben von Nathanael Riemer und Sebastian Möring

Potsdam : Universitätsverlag Potsdam, 2020

DIGAREC series ; 08

Teil von: Universität PotsdamDIGAREC series

Titel / Autor: Videospiele als didaktische Herausforderung / herausgegeben von Nathanael Riemer und Sebastian Möring

Veröffentlichung: Potsdam : Universitätsverlag Potsdam, 2020

Physische Beschreibung: 306 Seiten : Illustrationen ; 21 cm

Reihen: DIGAREC series ; 08

ISBN: 3-86956-467-9

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Universität PotsdamDIGAREC series ; 08
Notiz:
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Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener

Buch

Swoboda, Wolfgang H.

Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener : Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und Mediengebrauch / Wolfgang H. Swoboda

Köln : Böhlau, 1990

Titel / Autor: Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener : Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und Mediengebrauch / Wolfgang H. Swoboda

Veröffentlichung: Köln : Böhlau, 1990

Physische Beschreibung: 411 S.

ISBN: 3-412-03190-9

Datum:1990

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

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Game changers

Buch

Phaidon Editors, Phaidon

Game changers : the video game revolution / Simon Parkin, India Block ; project editor: David Tibbs

Berlin : Phaidon, 2023

Titel / Autor: Game changers : the video game revolution / Simon Parkin, India Block ; project editor: David Tibbs

Veröffentlichung: Berlin : Phaidon, 2023

Physische Beschreibung: 351 Seiten ; 29 cm

ISBN: 1-83866-698-2

Datum:2023

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Digitale Spiele

Buch

Digitale Spiele / Jörg Helbig/René Reinhold Schallegger (Hrsg.)

Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017]

Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur ; Band 5

Teil von: Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur

Titel / Autor: Digitale Spiele / Jörg Helbig/René Reinhold Schallegger (Hrsg.)

Veröffentlichung: Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017]

Physische Beschreibung: 313 Seiten : Illustrationen ; 22 cm

Reihen: Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur ; Band 5

ISBN: 978-3-86962-158-6

Datum:2017

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthält 13 Beiträge
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Videospiele

Buch

Birken, Jacob <1978->

Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken

Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]

Digitale Bildkulturen

Titel / Autor: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken

Veröffentlichung: Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]

Physische Beschreibung: 77 Seiten : Illustrationen ; 15 cm

Reihen: Digitale Bildkulturen

ISBN: 3-8031-3718-7

Datum:2022

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Violence - perception - video games

Buch

Violence - perception - video games : new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 / Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan (eds.)

Bielefeld : transcript, [2019]

Studies of digital media culture ; volume 11

Teil von: Bild und Bit

Titel / Autor: Violence - perception - video games : new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 / Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan (eds.)

Veröffentlichung: Bielefeld : transcript, [2019]

Physische Beschreibung: 229 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

Reihen: Studies of digital media culture ; volume 11

ISBN: 3-8376-5051-0

Datum:2019

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Bild und Bit ; volume 11
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Mediengewalt und Kognition

Buch

Rehbein, Florian

Mediengewalt und Kognition : eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspielnutzung / Florian Rehbein

1. Aufl.

Baden-Baden : Nomos-Verl.-Ges., 2011

Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung ; 37

Teil von: Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung

Titel / Autor: Mediengewalt und Kognition : eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspielnutzung / Florian Rehbein

1. Aufl.

Veröffentlichung: Baden-Baden : Nomos-Verl.-Ges., 2011

Physische Beschreibung: 306 S. : Ill., graph. Darst., Kt.

Reihen: Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung ; 37

ISBN: 978-3-8329-6011-7

Datum:2011

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

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Videospiele im Fremdsprachenunterricht

Buch

Becker, Daniel

Videospiele im Fremdsprachenunterricht / Daniel Becker

Tübingen : Narr Francke Attempto, [2021]

Narr Starter

Titel / Autor: Videospiele im Fremdsprachenunterricht / Daniel Becker

Veröffentlichung: Tübingen : Narr Francke Attempto, [2021]

Physische Beschreibung: 107 Seiten ; 19 cm

Reihen: Narr Starter

ISBN: 3-8233-8437-6

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Da spiel ich nicht mit!

Buch

Da spiel ich nicht mit! : Auswirkungen von "Unterhaltungsgewalt" in Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann ; eine Handreichung für Eltern und Lehrer / Rudolf Hänsel .. (Hrsg.)

1. Aufl.

Donauwörth : Auer, 2005

Titel / Autor: Da spiel ich nicht mit! : Auswirkungen von "Unterhaltungsgewalt" in Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann ; eine Handreichung für Eltern und Lehrer / Rudolf Hänsel .. (Hrsg.)

1. Aufl.

Veröffentlichung: Donauwörth : Auer, 2005

Physische Beschreibung: 226 S. : Ill., graph. Darst.

ISBN: 3-403-04268-5

Datum:2005

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturangaben
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Digitale Spielräume

Buch

Digitale Spielräume : Basiswissen Computer- und Videospiele / Winfred Kaminski ..

München : Kopaed, 2007

Titel / Autor: Digitale Spielräume : Basiswissen Computer- und Videospiele / Winfred Kaminski ..

Veröffentlichung: München : Kopaed, 2007

Physische Beschreibung: 151 S.

ISBN: 978-3-86736-009-8

Datum:2007

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

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Games studieren - was, wie, wo?

Buch

Bartholdy, Björn

Games studieren - was, wie, wo? : staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele / Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth

Bielefeld : transcript, [2018]

Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 6

Teil von: Bild und Bit

Titel / Autor: Games studieren - was, wie, wo? : staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele / Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth

Veröffentlichung: Bielefeld : transcript, [2018]

Physische Beschreibung: 707 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

Reihen: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 6

ISBN: 3-8376-4032-9

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Bild und Bit ; 6
Notiz:
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