Beinhaltet: Alle folgenden Filter
× Schlagwort Spiel
× Schlagwort Computerspiel
× Schlagwort Programmierung
Beinhaltet: Keinen der folgenden Filter
× Datum 2020

Gefunden 13 Dokumente.

Computerdenkspiele selbst programmiert

Buch

Arsac, Jaques

Computerdenkspiele selbst programmiert / Jaques Arsac

München : Hugendubel, 1987

Titel / Autor: Computerdenkspiele selbst programmiert / Jaques Arsac

Veröffentlichung: München : Hugendubel, 1987

Physische Beschreibung: VIII, 241 S. : Ill.

ISBN: 3-88034-321-7

Datum:1987

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 241
Den Titel teilen
Algorithmen für Spieleprogrammierung

Buch

Algorithmen für Spieleprogrammierung : [2D- und 3D-Grafik ; Sound ; Hardware ; Optimierung] / R. Schulz ; A. Lechner

München : tewi-Verl., 1995

Titel / Autor: Algorithmen für Spieleprogrammierung : [2D- und 3D-Grafik ; Sound ; Hardware ; Optimierung] / R. Schulz ; A. Lechner

Veröffentlichung: München : tewi-Verl., 1995

Physische Beschreibung: 488 S. : graph. Darst. +1 CD-ROM

ISBN: 3-89362-402-3

Datum:1995

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 475 - 478
Den Titel teilen
Goldene Regeln der Spieleprogrammierung

Buch

Brownlow, Martin

Goldene Regeln der Spieleprogrammierung : Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen / Martin Brownlow

1. Aufl

München : Hanser, 2004

Titel / Autor: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung : Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen / Martin Brownlow

1. Aufl

Veröffentlichung: München : Hanser, 2004

Physische Beschreibung: XIII, 270 S. +1 CD-ROM (12 cm)

ISBN: 3-446-22928-0

Datum:2004

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Game Programming für Dummies

Buch

LaMothe, André

Game Programming für Dummies : [Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit DirectX] / André LaMothe

1. Aufl.

Bonn : mitp, 2003

..für Dummies

Titel / Autor: Game Programming für Dummies : [Spielcharaktere entwerfen und testen ; künstliche Intelligenz programmieren ; tolle Animationen mit DirectX] / André LaMothe

1. Aufl.

Veröffentlichung: Bonn : mitp, 2003

Physische Beschreibung: 422 S. : Ill. +1 CD-ROM

Reihen: ..für Dummies

ISBN: 3-8266-3073-4

Datum:2003

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Schöpfer neuer Welten

Buch

Schöpfer neuer Welten : Arbeit, Visionen und Projekte der Macher legendärer Computerspielklassiker / Harald Horchler (Hrsg.)

Morschen : Skriptorium-Verl., 2005

Happy Computer - Lesefutter für Computerliebhaber

Titel / Autor: Schöpfer neuer Welten : Arbeit, Visionen und Projekte der Macher legendärer Computerspielklassiker / Harald Horchler (Hrsg.)

Veröffentlichung: Morschen : Skriptorium-Verl., 2005

Physische Beschreibung: 180 S. : Ill.

Reihen: Happy Computer - Lesefutter für Computerliebhaber

ISBN: 3-938199-02-4

Datum:2005

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Advances in computer games

Buch

Advances in computer games : 11th international conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6 - 9, 2005 ; revised papers / H. Jaap van den Herik .. (eds.)

Berlin : Springer, 2006

Lecture notes in computer science ; 4250

Teil von: Lecture notes in computer science

Titel / Autor: Advances in computer games : 11th international conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6 - 9, 2005 ; revised papers / H. Jaap van den Herik .. (eds.)

Veröffentlichung: Berlin : Springer, 2006

Physische Beschreibung: XIV, 272 S. : graph. Darst.

Reihen: Lecture notes in computer science ; 4250

ISBN: 978-3-540-48887-3

Datum:2006

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Lecture notes in computer science ; 4250
Notiz:
  • Literaturangaben
Den Titel teilen
Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash

Buch

Wevers, Hans Jörgen.

Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash : [komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg] / Hans Jörgen Wevers

München : Markt-und-Technik-Verl., 2001

Titel / Autor: Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash : [komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg] / Hans Jörgen Wevers

Veröffentlichung: München : Markt-und-Technik-Verl., 2001

Physische Beschreibung: 348 S. : Ill. +1 CD-ROM

ISBN: 3-8272-6211-9

Datum:2001

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 339 - 340
Den Titel teilen
3D-Spiele-Programmierung

Buch

Zerbst, Stefan.

3D-Spiele-Programmierung : professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen / Zerbst ; Düvel ; Anderson

München : Markt + Technik, 2004

Das Kompendium

Titel / Autor: 3D-Spiele-Programmierung : professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen / Zerbst ; Düvel ; Anderson

Veröffentlichung: München : Markt + Technik, 2004

Physische Beschreibung: 944 S. : Ill. +1 CD-ROM (12 cm)

Reihen: Das Kompendium

ISBN: 3-8272-6400-6

Datum:2004

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
C++ für Spieleprogrammierer

Buch

Kalista, Heiko.

C++ für Spieleprogrammierer : [für Windows und für Mac] / Heiko Kalista

4., aktualisierte Aufl.

München : Hanser, 2013

Titel / Autor: C++ für Spieleprogrammierer : [für Windows und für Mac] / Heiko Kalista

4., aktualisierte Aufl.

Veröffentlichung: München : Hanser, 2013

Physische Beschreibung: XVIII, 461 S. : Ill., graph. Darst.

ISBN: 978-3-446-43216-1

Datum:2013

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Spieleprogrammierung - Gems 1

Buch

Spieleprogrammierung - Gems 1 : [so programmieren die Spiel-Profis ; das eigene Computerspiel schneller und raffinierter machen ; mathematische und geometrische Grundlagen der programmierung] / [Mark DeLoura (Hrsg.)]

1. Aufl.

Bonn : mitp-Verl., 2002

Titel / Autor: Spieleprogrammierung - Gems 1 : [so programmieren die Spiel-Profis ; das eigene Computerspiel schneller und raffinierter machen ; mathematische und geometrische Grundlagen der programmierung] / [Mark DeLoura (Hrsg.)]

1. Aufl.

Veröffentlichung: Bonn : mitp-Verl., 2002

Physische Beschreibung: 592 S. : Ill., graph. Darst. +CD-ROM

ISBN: 3-8266-0923-9

Datum:2002

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Computerspiele

Buch

Computerspiele : Design und Programmierung ; [von der Idee bis zum perfekten Spiel ; alles, was der 3D-Spieleprogrammierer wissen muss ; Spieleentwicklung von und für verschiedene Plattformen] / Peter J. Dobrovka .. (Hrsg.). Mit Beitr. von: Jörg Brauer ..

1. Aufl.

Bonn : MITP-Verl., 2000

Titel / Autor: Computerspiele : Design und Programmierung ; [von der Idee bis zum perfekten Spiel ; alles, was der 3D-Spieleprogrammierer wissen muss ; Spieleentwicklung von und für verschiedene Plattformen] / Peter J. Dobrovka .. (Hrsg.). Mit Beitr. von: Jörg Brauer ..

1. Aufl.

Veröffentlichung: Bonn : MITP-Verl., 2000

Physische Beschreibung: 550 S. : Ill. +1 CD-ROM

ISBN: 3-8266-0634-5

Datum:2000

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Buch

Zimprich, Thorsten

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies / Thorsten Zimprich ; Fachkorrektur von Marcel-André Casasola Merkle

Weinheim : Wiley-VCH GmbH, [2021]

Lernen einfach gemacht

Titel / Autor: Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies / Thorsten Zimprich ; Fachkorrektur von Marcel-André Casasola Merkle

Veröffentlichung: Weinheim : Wiley-VCH GmbH, [2021]

Physische Beschreibung: 334 Seiten : Illustrationen ; 24 cm

Reihen: Lernen einfach gemacht

ISBN: 3-527-71774-9

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
iPhone- & iPad-Spiele entwickeln

Buch

Moore, Todd

iPhone- & iPad-Spiele entwickeln : von der Spielidee zur ersten App ; [schneller Einstieg in die App-Entwicklung ; mit Tipps rund um die App-Zertifizierung] / Todd Moore

1. Aufl.

Beijing : O'Reilly, 2012

O' Reillys basics <dt.>

Titel / Autor: iPhone- & iPad-Spiele entwickeln : von der Spielidee zur ersten App ; [schneller Einstieg in die App-Entwicklung ; mit Tipps rund um die App-Zertifizierung] / Todd Moore

1. Aufl.

Veröffentlichung: Beijing : O'Reilly, 2012

Physische Beschreibung: XVIII, 253 S. : Ill., graph. Darst.

Reihen: O' Reillys basics <dt.>

ISBN: 978-3-86899-351-6

Datum:2012

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • iPhone- und iPad-Spiele entwickeln
Den Titel teilen